約 4,442,805 件
https://w.atwiki.jp/oggb/pages/72.html
ゲーム名 ラグナロクオンライン2 価格 登録無料、基本プレイ無料 対応OS Windows 2000(SP4)/XP(SP2)/Vista日本語版 関連リンク ゲーム公式サイト アカウント発行者 ガンホーゲームズ(ガンホー・オンライン・エンターテイメント) 運営 ガンホーゲームズ(ガンホー・オンライン・エンターテイメント) 開発 Gravity, Lee MyoungJin(studio DTDS)
https://w.atwiki.jp/skate2/pages/13.html
スケボー用語&頻出単語翻訳 トリック関連用語 スケートボード用語 設置物や場所を指す単語 トリック関連用語 Nose/Tail (ノーズ/テイル) デッキの前後を指す言葉。ノーズ(鼻)が前方、テイル(尾)が後方を示す。基本的に進行方向側がノーズとなる。 FS/BS (フロントサイド/バックサイド) スピントリック時での回転方向、グラインド時の進入方向の呼び名。使い分けは以下の通り。 スピン時 → デッキのノーズをスケーターの腹側方向に向けて回転させるとBS、背中側方向ならFS グラインド時 → スケーターから見て腹側の対象物に進入するとBS、背中側ならばFS Regular/Goofy (レギュラー/グーフィー) デッキに乗る向きの好みのこと。総じてStance(スタンス)という。 進行方向に対して左足が前 → レギュラー(レギュラースタンス) 進行方向に対して右足が前 → グーフィー(グーフィースタンス) 通常、利き足をボードの後ろに乗せるようにする。 Fakie/Switch (フェイキー/スイッチ) 基本のスタンスと逆向きにデッキに乗ること。レギュラースタンスの人が逆向きに乗ってもグーフィーとは言わず、スイッチスタンスと呼ぶ。スイッチとフェイキーは本来別々の意味を持っているが、実際には明確に区別されず混同され、どちらも似たような意味で使われてしまっている。skateシリーズにおいては、フェイキーはスタンスが変わるトリック(直進中の180スピンやウォールなどで折り返して進むトリックなど)を指し、スイッチは通常と逆のスタンスでおこなうトリックを指している。 Ollie (オーリー) デッキを後足で蹴り上げて、ノーズから浮くようにジャンプすること。 Nollie (ノーリー) デッキを前足で蹴り上げて、テイルから浮くようにジャンプすること。 Shuvit (ショービット) デッキを地面に対して水平に回転させるトリックのこと。 Fliptrick (フリップトリック) 4輪接地した状態から出すオーリー/ノーリー/ショービット系以外のトリックのこと。 ショービットが含まれない理由は板が"フリップ"しないから。フリップという言葉は訳すと単なる「回転」ではなく「宙返り」といったニュアンスになる。つまりデッキや身体の裏表が反転するような形で回転するもの(HardflipやKickflip)が"フリップ"であり、水平方向にのみ回転するもの(ショービットやスピン)は"フリップ"に含まれないことになる。 Bodyflip (ボディフリップ) 身体を縦回転させるトリックの総称(Frontflip/Backflip)。 Spin (スピン) デッキを身体ごと横回転させるトリックの総称。通常、回転数のあとにつく(540spinなど)。 180 (ワンエイティ) スピントリック時の身体の回転数。180度刻みで言う。180で半回転、360(スリーシックスティ)で1回転。以降540(ファイブフォーティ)→720(セブントゥエンティ)→900(ナインハンドレッド)→1080(テンエイティ)。 Cab (キャブ) スイッチスタンスの状態からスピントリックをする際、スピンの代わりにキャブと呼ぶ。半回転の場合は180cabとは呼ばず、Half cab(ハーフキャブ)という独特な呼び方になる。 Manual (マニュアル) いわゆるウイリー走行。前輪か後輪どちらかのみで走行すること。ノーズマニュアルは前輪のみ、テイルマニュアルは後輪のみで走る。Manny(マニー)と略すこともある。 Grind (グラインド) レッジやエッジを滑ること。狭義ではトラック部分を滑らせること。(この場合の対義 slide) Slide (スライド) レッジやエッジを滑ること。狭義ではデッキ部分を滑らせること。(この場合の対義 grind) Tweak (トゥイーク) 身体をヒネること。エアやハンドプラント中にRSを入れることで出す。 Revert (リヴァート) フェイキーの一種で、4輪接地したまま180度回転してスイッチスタンスするトリックのこと。左スティックで入力する唯一のトリック。入力方法はショービットに近く、停止中よりも走行中の方が成功しやすい。 Invert (インバート) Handplant(ハンドプラント)のこと。ランプなどのフチで瞬間的に片手で逆立ち(インバート)するトリック。ちなみに縦回転系トリック(ボディフリップ)のことはInverted(インバーテッド)と呼び区別される。 No Comply (ノーコンプライ) 前足プッシュ直後オーリーで出るトリック。タイミングに慣れが必要。滑っている最中にノーズ側の足を地面に置き、同時にテール側の足でデッキを跳ね上げて小さくジャンプするテクニック。ゲーム中のトリックガイドではプラントトリックに分類される。現実にはこれにアレンジを加えてノーコンプライ系フリップトリックというのがあり、Pro登場ムービーでも見ることができるが、これはゲーム中では再現できない。ただしノーコンプライにスピンやレイトフリップを加えることはできるので挑戦してみるといいだろう。 Hippy Jump (ヒッピージャンプ) デッキの上で両足でジャンプし、その後デッキに着地するトリックのこと(両足プッシュボタン同時押し)。 Coffin (コフィン) 直訳すると「棺桶」という意味。デッキの上に仰向けになって寝る特殊なトリック(両手グラブ中に両足プッシュボタン同時押し)。 Pump (パンプ) ランプ内で重心をコントロールして加速するテクニックのこと。特にハーフパイプやボウルの中にいる時には必須のテクニック。詳しくはテクニック項を参照。 Sequence (シークエンス) 4輪接地した状態から開始して、次に4輪が接地するまでにおこなわれるひと続きのトリックのこと。Line(ライン)と混同されがちだが、スタート地点から次に完全停止するゴール地点までのパフォーマンスをラインと呼ぶのに対し、シークエンスはそのなかの一部分でしかない。ラインを楽譜に例えると、シークエンスはそのなかのひとつの連符に相当する。 mongo push (モンゴプッシュ) ノーズ側(進行方向側)の足でプッシュすること。mongo footとも言う。現実にスケートボードに乗る場合、多くの人は後ろ足でプッシュする。そのノーマルなプッシュに対して逆となる、前足でのプッシュをmongoと呼ぶ。ゲーム中で敵となるmongo corp(モンゴ・コーポレーション)とは、社名の由来となっていそうな点以外に関係はない。 Flickit (フリッキット) 右スティックを弾いて技を出す、skateシリーズの真髄とも言える独自の操作方法。動詞的な使い方をされることもある。 スケートボード用語 Deck (デッキ) スケートボードの板の部分。部品として言うときに使ったりする。Board(ボード)というスライドトリックとの混同を防ぐためか、ゲーム内ではスケートボード全体をデッキと呼ぶ傾向があり当wikiの解説文もそれに則っている。 Truck (トラック) 車輪を支える金属製のT字の部品。 Wheel (ウィール) 車輪。硬めに設定すればノーズ/テールスライドやパワースライド等のウィールの回転方向と異なる方向にウィールが接触した際の減速を抑えられるが、 プールやパイプ、デスレース等の速度の上がる局面で急旋回した際にウィールが横滑りしてしまい、結果減速してしまうので要注意。 設置物や場所を指す単語 bank (バンク) 斜面のこと。銀行ではない。 bowl (ボウル) なめらかに凹んでいる場所。窪地。スピードが付けやすく、飛び出して派手なトリックをキメるのに最適。 dumpster (ダンプスター) アメリカではポピュラーらしい、緑色の巨大なゴミ箱のこと。 edge (エッジ) 縁石や建造物、外壁などのフチ。≠ ledge gap (ギャップ) 直訳すれば「すき間」、スケート用語としては「すき間を飛び越える」という動詞でもある。 hubba (ハバ) ledgeのうち特に、急勾配で巨大なもの。大きな階段やスロープの横によくある。俗語で、意味も一般的なものではないようだ。「幅(ハバ)のある手すり」とでも覚えておこう。 kink (キンク) 階段の踊り場などでハンドレール(手すり)が急に折れ曲がっている部分。 ledge (レッジ) (水平な)出っ張り。例えば、台状の石など。≠ edge"~ on ledge"と言われた場合、フチでグラインドするのは成功と見なされないケースがあるので注意。 pool (プール) その名の通りプール。skate2においては一部の噴水/ダムもプールに含まれる。ボウルとは明確に区別されるようになった。 pipe (パイプ) 複数の曲面状にえぐれたランプを向かい合わせに組み合わせたセクション。 ランプ単体をクォーターパイプ、ふたつ向かい合わせにしたものをハーフパイプ、完全な筒状をフルパイプと呼ぶ。 rail (レール) ガードレールや階段の手すり。金属の棒を平均台のようにした競技用のオブジェクトもレールと呼ぶ。 ramp (ランプ) 主に曲面状にえぐれた形状のジャンプ台単体を指すが、スケートパークに単体で置かれた場合クォーターパイプとも呼ばれる。滑走面がフラットないわゆるジャンプ台はキッカーと呼んで区別する。 wall (ウォール) クォーターパイプのなかでも特別大きく、壁のように勾配のキツいものをウォールと呼ぶ。巨大なハーフパイプの両側のバンクもウォールと呼ぶことがある。
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/303.html
スケートの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 刃 氷 靴 スケート
https://w.atwiki.jp/ro_kyu/pages/207.html
【種別】 バスケットボール 【初出】 4巻-259 【登場巻数】 4巻、8巻、 【解説】 ラインの内側。 ちなみに別種目のサッカーとバスケットボールの違う点としては、サッカーはボールがアウトラインに出ない限りセーフだが、 バスケットボールでは足がラインを踏むor出ると反則行為で敵チームにボールの所有権利を譲渡しなくてはいけない。 つまりボールが外に出てしまったことと同じ意味を指す。
https://w.atwiki.jp/koppidoc/pages/15.html
ウルティマオンライン ウルティマオンラインといえば、MMORPGの元祖と言ってもいいでしょう。 未だに進化し続けるのが、ユーザーを離さない秘訣か。 ウルティマオンラインはRMTを黙認しているらしく、堂々とRMTができるそうだ。 たしかテレビでもそのことが取り上げられていたことがあったはず。 ウルティマオンラインでは、家というものを持てることになっているのだが、 その家を盗んで実際に逮捕された人がいるらしい。 結局のところ、家を盗んだことで逮捕されたんじゃなくて、不正アクセスによる逮捕のようだ そりゃそうだろう、ゲーム内には法律なんてないし、あったとしてもその法律が実社会にまで及ぶことはない。 あくまでも実社会から見て不正アクセスというのは違法な行為なので取り締まられたにすぎない。
https://w.atwiki.jp/btd6/pages/101.html
スケート(SKATES) 概要 ブルーンルート ギミック おすすめタワー その他 コメント スケート(SKATES) 概要 大きな水場のある3回の回り込みマップ ブルーンルート 左上から小さく回り、中盤で水場を大きく回り、終盤で障害物を回り込み、右下へ ギミック 建物 コストを支払う事で除去すると水場になる ペンギン×3 クリックすると池に飛び込む おすすめタワー 魔法使いモンキー0-0-3のキラキラは迷彩を剥がす事ができる魔法を無効化する紫ブルーンの迷彩も剥がす事ができる その他 コメント 名前 コメント ▲
https://w.atwiki.jp/aosasa/pages/16.html
大國魂神社(武蔵府中) かつて武蔵国の国府と一緒になってた神社。律令制の頃ですね。 最寄りは京王線府中駅、駅から出るともう参道。 (参道っていうか、なんか変わってるけどちょっと。) 歴史地位、格からしてかなり他とかけ離れているはずなものの後述する様々な理由でわりと知名度はそこそこ。 東京競馬場が近くにありますが、もともと馬の市があったり馬の祭事があった関係で呼んだらしいです。 大型イベント日には駐車場を貸して下さるそうです。 最初に聞いた時には現代だと仕方ないよねー、と思ったけど、その後「多分そういうことじゃないや」と思い直すに至った。 参道のところにパチンコ屋とファーストフードがあって、えー、と思ったけど以下同文。 ちなみにこの参道、両脇はボランティアスタッフががっつり管理する無料駐輪場です、一分の隙もなくぴっちり止まってます。人間の通るところが車道よりもあからさまに広い不思議な空間になってます。 ヒエラルキーがケヤキ>人間>車、ですねどうも。 おいおい読んでくと多分意味わかると思う。 江戸の頃には「六所明神」って呼ばれていたらしい。 一応、祭神が大国主さんってことになってるものの、そう扱われてる文献がない。 (というか大国主と同一視された時期が明確にわかってるらしいので、まあそれは無理もない。) 境内にどうもそのことに関する文章がなく、唯一あったのが「ご友人の八幡さまが戻ってこなかったので待つの嫌い、松も嫌い!!!」というものだけだった。八幡さまって誰やねん(八幡神社は祭神が名前違うし、複数だし曖昧だし)。 日本の著名な神域には必ず松がある、松って寿命短いし世話しねーと大変なんだわ最近枯れててなー、というキノコの専門家の本を読んで首を傾げる。 ちなみに樹木の中で一番最後に現れたのが松族らしい。 初期の樹木ほど寿命が長く、生態としてはシンプル(要するに生命力が強い)。 最古グループとして挙げられていた中にケヤキの存在が。 鎌倉時代にここの神社にケヤキを植えた源氏がいたらしく、大國魂さま超気に入ったっぽい。 今もすくすくと伸びてます。 京王線が昭和の頃くらいに参道に鉄道通すってケヤキ切ったらすっげー怒られた。 今も高架の下のところに【自然を大事にしような!!!】という標識があって、どう見てもまだ怒ってる。 ケヤキさえ無事なら細かいことは気にしないのか、参道は今は1車線道路になってます、京王バスがひーこら言いながら通ってるけどどう見てもケヤキのせいで道路幅が微妙に違う。 なんでこんなに独特の価値観を平然と持ってるのかわからないけど、高尾山にも「松だめ」とかあってほえー、となる。 あちらは杉です。 あ、あと代官が江戸の頃に徳川幕府に「街道沿いに松植えます?」と聞いたら「松は止めれ」と言われてるわ。 関東固有の事情なのかしらこれ、松は育ち早いし、寿命短いっても人間の寿命よりは長いし、街路樹としてはそこまで不都合ないとは思うんだけどね。どういうところに伝わってたんだろ?? 武蔵国府その他もろもろ 武蔵国府ってのが大國魂神社の近くにあったことはわかってはいたものの「ごめん、どこかは忘れて…」とか言い出す。 くらやみ祭の中で寄らないとならないお家は覚えてるものの「用件思い出せねぇ」とか言い出す。 よくよく読んでたら本殿とかその辺が空襲で焼けてた、どうりでやたら綺麗だと…ていうかあんまり拘ってるように見えない。絶対ケヤキのほうが大事だここ。 日露戦争勝利おっめでとー、みたいなでっけぇ石碑がある。 …説明が、見当たらない。いつの設置とか誰が置いたかとか?! 本殿に向かうまでの間に、女性の病気とかにいい感じの小さな神社がある。 こういうのって普通は裏とかに隠してあるイメージだったんだけど、真正面っすねマジで。 通り抜けオッケーらしくて「自転車は降りてねー」ってその辺に標識があって、買い物袋下げた方とか学生が通ってくわけですが、本殿前に東西通路があるのでそりゃそうだろうね。 手水が本殿の前にあって、給水が自動でした、大國魂さまハイカラっすね。 多分ここまで歩くまでの穢れとか…別にいいんだろうな気にしないんだろうな。 ていうか国府の本読んでたら他の国は基本的に寺とセットになってた。 なんでお前だけ神社やねん、ていうか古道との位置関係から考えて神社がメインぽい、真ん前。 あと、国府とセットだったはずの武蔵国分寺がいつ廃れたかすら皆思い出せない。 (と、思ったら新田義貞が鎌倉攻めの時に燃やしたんだって、あいつか!)(でも廃れたのは前っぽい。) ところで元国府と神社を挟んで反対側に府中市役所がちょこんとあったのは偶然なんですよね。 結局国府はケーキ屋さんの辺りだったんだよね、現在は真っ赤な柱に見立てたロールケーキ売ってるって。 前に京王さんとこのパンフレットに書いてあったのよ。 で、よくよく読んでたらそのケーキ屋さんの創業が明治元年で、「明治元年に洋菓子屋??? しかも府中で??」(鉄道が明治5年なのでそれよりも軽く古いぞマジで)と頭の中に疑問符がいっぱいになってたんだけど、あれこれ検索してたら店の説明の中に「和菓子屋だったと、思うんだけどね?」みたいなことが書いてあってどっかで変えたのだろうけどやっぱり覚えてないらしい。 ひょっとしてこの地域のお国柄なのか…。 そういや西暦111年創建なのでさすがにリアルに古すぎんだろ、と言われてるのでまあ控えめにするのはわかるものの、前に「千年越えの由緒ある」とオフィシャル系のところで説明されていてびびる。 盛れとは言わないけど武蔵国府以降は確実にあるのわかってんだろ奈良時代より前だぞ?!! というかどう考えても日本で始めての公道である「七道駅路」より古いと思うんだよ…位置動かせなかったとしか思えないし。 国府が東海道(古代)からも東山道からも遠いので一苦労してる。 そうだね、だいたい真ん中だね。 もともとは東山道所属だったものの、東海道が隆盛した頃に東海道所属になる。 国分寺が東山道までの道すがらみたいな位置にあるのでそのせいで廃れた気もしないでもない。 現在の“国分寺”の地名の意味です、府中もそれですね。廃れたけどいいのかしら…。 大國魂のタマが多摩川の名前の元って一回だけ見たんですが、本当でしょうか。 ところで六所ってのは六柱って意味らしく、6つの神社を集めたって意味じゃないみたいですよ? (神社がわらわら集まった総社ではあります、「面倒だから一まとめで便利」みたいな感じ。) 適当に作っちゃ駄目じゃん…。 この神社大好き(ノ´∀`*)
https://w.atwiki.jp/c-millefeuille/pages/150.html
1980年のレークプラシッドオリンピックで、初めてスピードスケートで5つの金メダルを獲得したのは誰でしょう? エリック・ハイデン ISUで定められているフィギュアスケートのジャンプは、アクセル、ルッツ、フリップ、ループ、サルコウと何でしょう? トゥループ
https://w.atwiki.jp/shorttrack_sochi/pages/47.html
アメリカ(女子) 前回、キャサリン・ロイターという新星が現れ、大いに会場を沸かせた。 500mはともかく、1000m,1500mで韓国・中国勢と互角に渡り合った選手は非常に珍しい。 だがロイターはもういない。怪我に悩まされ、24歳で引退してしまったのだ。 中心選手を失い、今回はメダルの有力候補はいない。 それでも層の厚さは健在で、前回銅メダルを獲得したリレーは今回も期待されるはずであったが W杯第4戦での失敗によりまさかの五輪落選。苦境に立たされた強豪国アメリカ、どうする。 Jessica Smith 今回の出場種目 500m 1000m 1500m 昔からアメリカのショートトトラック五輪代表は、インラインスケートの出身者が非常に多いが その中でもこのジェシカ・スミスは1999年から2006年まで8年連続で、様々な距離で世界一に輝いているという 抜群の実績を残した後、ショートトラックに転向した。 バンクーバー五輪の出場は逃しており、今回が30歳にしてはじめてのオリンピックである。 Emily Scott 今回の出場種目 500m 1000m 1500m こちらもはじめてのオリンピックにしてエース格。 メダルは無理でも、なんとか入賞に1人は入って面目を保ちたいところだろう。 Alyson Dudek ↓過去のオリンピックの成績↓ 2010バンクーバー 500m 13位(準々決勝敗退) 3000mリレー 銅メダル 今回の出場種目 500m 1500m 今回の代表で唯一の五輪経験者。 前回は19歳での参戦でリレーのメダリストとして名を刻み、4年後が期待された。 ただ、W杯の結果やアメリカの選考会の結果を見る限り、辛うじて今回も五輪出場は掴んだものの 伸び悩んでいる感は否めない。どうなるだろうか。
https://w.atwiki.jp/mfonline/pages/16.html
モンスターファームオンラインとは ゲームポットとテクモが現在,サービス開始に向けて準備を進めているオンライン育成ゲーム。 本作は,コンシューマゲーム機や携帯ゲーム機など,さまざまなプラットフォームで展開されているモンスターファームシリーズのオンライン専用版で,開発はテクモ,運営はゲームポットが担当する。 モンスターファームシリーズといえば,「CDを読み込み,そこからモンスターを誕生させる」というユニークなシステムをはじめ,モンスターの育成や,親しみやすい戦闘システムなどが特徴。1997年7月に第1作が登場して以来,シリーズ累計300万本以上が販売された人気シリーズである。 本作では,モンスターファームシリーズの特徴である“CD/DVDからのモンスター再生”要素が用意されており,CD/DVDからモンスターを再生させられる(CD/DVD以外でも「円盤石」アイテムなどからモンスターを再生させることは可能)。